Tražim, tražim
Savjet: Uvijek provjeri iz kojih izvora dolaze informacije!
Gdje su se informacije tražile prije interneta?
- Knjige i enciklopedije
- Novine i časopisi
- Razgovor s odraslima
Kako pretražujemo internet?
- Koristimo ključne riječi (kratke i jasne pojmove)
- Ne pišemo cijela pitanja, već biramo važne riječi
- Tražilice ne razlikuju velika i mala slova
Razlika između preglednika i tražilice
- Preglednik – služi za pregledavanje i otvaranje internetskih stranica (Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge)
- Tražilica – pomaže pronaći informacije (Google, Bing, DuckDuckGo)
Google kategorije
- Sve – prikazuje sve vrste rezultata
- Slike – prikazuje slike povezane s pretragom
- Vijesti – prikazuje najnovije vijesti
- Video – prikazuje videozapise
Kako komuniciramo i digitalna komunikacija
Ljudi su oduvijek komunicirali kako bi razmjenjivali informacije i mišljenja. Nekada su crtali slike na zidovima špilja, koristili hijeroglife, slali papirnata pisma, slali poruke golubovima pismonošama ili dimnim signalima. Naše bake i djedovi pisali su pisma koja su mogla putovati danima, pa čak i zagubiti se.
Pojavom računala i interneta nastaje novo doba komunikacije. Prva e-pošta poslana je 1971. godine, a simbol @ koristi se za označavanje primatelja e-poruke. Danas možemo komunicirati na različite načine – glasovnim pozivima, videopozivima, glasovnim porukama. Najpoznatija aplikacija za videopozive je Skype.
Digitalna komunikacija može biti:
*U stvarnom vremenu – razgovor uživo putem videopoziva ili chat aplikacija.
*Odgođena komunikacija – e-pošta ili poruka na koju primatelj odgovara kasnije.
Razvoj tehnologije omogućio nam je bržu i lakšu komunikaciju, ali je važno koristiti digitalne alate odgovorno!
Scratch
Scratch je programski jezik koj koristimo za stvaranje priča, igara i animacija. U njemu se koriste naredbe koje predstavljaju blokovi. Blokovi se slažu jedan ispod drugog kako bi likovi na ekranu radili ono što želimo. Likovi su glavni “junaci” naših projekata, a mogu biti razni.
Petlja je niz naredbi koje se stalno ponavljaju. Na primjer, pomoću petlje možemo reći liku da hoda, skače ili govori više puta zaredom. Nema potrebe za stalnim povlačenjem istih naredbi.




